martes, 22 de noviembre de 2011

Opinión: Deus Ex - Human Revolution


En su día no me enteré de la existencia de las dos anteriores entregas de Deus Ex, pero sobre este último había leído muy buenas críticas, así que me dispuse a jugarlo. Y he de decir que Deus Ex - Human Revolution me ha encantado. Es un título en el que tienes total libertad para elegir el camino que debes tomar, puedes escoger ir a saco metiendo tiros a todo lo que se te cruza o convertirte en una sombra y cumplir las misiones sigilosamente, no hay una sola forma de hacer las cosas. Moldeas la historia a tu manera, todo lo que hagas influye en el juego y se desarrollan vías distintas a través de tus propias acciones. Por ejemplo, si en una determinada escena matas a un personaje importante, eso significará cerrar una puerta a lo que podía aportar ese sujeto en el futuro, pero la historia seguirá por otro camino. También tienes que registrar pisos en busca de pistas, revolver cajones, piratear ordenadores para conseguir información o noquear a alguien para robarle su agenda llena de códigos de acceso. Merece la pena destacar también el interesante sistema de persuasión que hay en las conversaciones, donde tienes que encontrar la forma de convencer a tu interlocutor analizando su personalidad para dar con la clave y no mandar todo al traste.

Deus Ex parece un shooter al ser en 1ª persona (aunque a veces se vea en tercera), pero es más un juego de rol por lo dicho del sistema de decisión y debido a que vas aumentando cualidades del protagonista según sus logros y experiencia. Se premia el explorar el mapa y el dejar vivos a los enemigos en vez de asesinarlos, para ello hay un montón de armas no letales como tranquilizantes, dando la posibilidad de acabarte el juego con la única obligación de matar a los malos finales. En cuanto a los gráficos decir que los escenarios están muy logrados, con unas ciudades futuristas estilo Blade runner, donde lo único que echo en falta son coches en movimiento aunque no te puedas montar en ellos y no solo aparcados. Pero el diseño de los personajes flojea bastante para ser un juego nuevo, tanto en las caras como en los movimientos.


jueves, 17 de noviembre de 2011

lunes, 14 de noviembre de 2011

Opinión: Eva


Eva nos traslada hacia el futuro, al año 2041 donde los humanos viven acompañados de criaturas mecánicas. Entre ellos se encuentra Álex, un ingeniero robótico al que le encargan crear la mente del primer niño robot. Para ello escogerá a la joven y especial Eva como modelo de personalidad de su diseño. Con esta premisa parte la película, que cuenta con unos buenos efectos especiales que no parecen pegotes como en otras películas nacionales, los cuales no tienen nada que envidiar a los de producciones foráneas. Lo que hay que avisar que no hay nada de acción en la cinta, porque parece que la gente espera siempre que efectos y acción tengan que ir de la mano en películas espectaculares.

Pero debajo de todo este tema de los robots hay un trasfondo con una empalagosa historia de final ñoño y una trama que se centra más en la parte sentimental que en la tecnológica, aunque no por ello deja de ser interesante. Lo que como pega diré que el sonido es bastante soso y flojo en algunos momentos, suele pasar a veces en las películas españolas donde tienes que estar muy atento a lo que dicen, incluso en una sala de cine, para entender a los protagonistas por encima del sonido ambiente. No sé si es problema de la vocalización de los actores que pronuncian peor que los dobladores o es que no saben aislar el ruido en el rodaje. Y no me extrañaría que Lluís Homar se llevase una nominación al Goya como mejor secundario por su interpretación de robot mayordomo.

domingo, 6 de noviembre de 2011

XVII Marxa del Garraf


Este año Chuzen y yo hemos vuelto a Garraf para correr la Marxa, acompañados ahora por Kily y Borja. En esta edición sí hemos pagado, con lo cual se ha ahorrado peso de provisiones en la mochila. Ha sido un día pasado por agua donde nos hemos calado hasta los huesos, si mañana no estoy resfriado será un milagro. Aparte de eso nombrar la cantidad de charcos de barro que había que esquivar por el camino, por mucho que intentaras evitarlos al final acababas con las zapatillas empapadas y la suela hecha un lodazal. Pocos valientes de los 1500 inscritos se han presentado a la salida, en esta prueba no competitiva aunque su modalidad de 45 km (46 km medidos por el GPS de Chuzen y Kily) puntué para la Copa Catalana de Caminades de Resistència. También hay una marcha de 21 km más light para los que no se atrevan con la larga. Aun con el mal día he podido rebajar en dos horas el tiempo del año pasado quedándome en 8:29.

jueves, 27 de octubre de 2011

Cacaolat



Finalment la marca Cacaolat serà venuda a Damm i Cobega, la cervesera i l'envasadora de Coca-Cola. Deixarà així d'estar en concurs de creditors i escaparà de les corruptes mans del mafiós Ruiz-Mateos, que ha estafat per segona vegada al país amb la seva Nova Rumasa. Damm té pensat construir una fàbrica que entrarà en funcionament el 2013 per la firma de batuts, en les seves antigues instal·lacions de Santa Coloma de Gramenet. També s'ha de dir que Cacaolat tornarà a distribuir els seus productes amb normalitat cap a finals d'any per supermercats, ja que ara només s'estava venent a bars per culpa de la crisis que patia l'empresa. Amb això recuperarà el seu lloc al mercat el primer batut de llet i cacau que es va fabricar industrialment a tot el món, creat per l'empresa catalana Letona el 1931.


lunes, 24 de octubre de 2011

Opinión: Reugenio


El pasado viernes a las 21:00 fui a ver Con todos mis respetos de Reugenio, en el Casino L'Aliança del Poblenou. Es la única función que hacen a la semana en ese local, desde la recuperación de este espectáculo cuando se acerca el 10º aniversario de la muerte del gran cómico Eugenio. A la vez también se hace un nuevo show llamado Hablamos, en la sala Villarroel junto a otros cómicos.

Reugenio es un homenaje creado por Gerard Jofra, hijo del genial humorista que ha puesto sobre el escenario a un actor que interpreta sus míticas actuaciones. Un perfecto imitador que cuenta los clásicos chistes del cómico barcelonés con el mismo aspecto y voz, tan a la perfección que si no sabes que el original está muerto ya hace años te creerías que es él. El “Saben aquel que diu...”, el semblante serio, los silencios entre chistes, la ropa negra, las gafas de sol, el cigarro y el cubata, sus señas de identidad son inconfundibles.

La cosa comienza con el audio de tres chistes del auténtico Eugenio, se apagan las luces y cuando se vuelven a encender ya está Reugenio sentado en su taburete. Chiste tras chiste en hora y veinte minutos de risas, muchos de ellos ya conocidos pero no por ello dejarás de reírte por como los cuenta en directo. Lo bueno son también las chorradas que suelta entre medias y para finalizar algunos acudits a petición del público.

domingo, 23 de octubre de 2011

48h Open House Barcelona - Torre Colom



Este fin de semana se ha realizado el segundo 48h Open House Barcelona, un acontecimiento arquitectónico y cultural que permite visitar gratuitamente 160 edificios de toda la ciudad, algunos de ellos normalmente cerrados de cara al público. Ni el año pasado ni ayer pude acercarme, pero hoy sí y he elegido la Torre Colón. La mayoría de edificios abrían el sábado y entre los que quedaban para el domingo he escogido este porque he pensado que no tendría tanta cola como otros más conocidos y sobretodo por sus vistas. He llegado 20 minutos antes de las 11:00, que es cuando abría. Había alguna gente sentada en la puerta, pero no he tenido problema para entrar en el primer grupo de 20 personas a la visita guiada de media hora. Y es que este sistema de ir apuntándose a tandas de visitas según se llega anula el tema colas y como llegues tarde ya estarán pillados todos los cupos para el día. Eso y la lluvia me han quitado las ganas de intentar ir a otro sitio por la tarde.

La Torre Colón es un edificio de 1967, resultado del boom especulativo en construcción de oficinas vivido en esa época en la ciudad. Mide 110 metros y fue el edificio más alto de Barcelona durante 20 años hasta la construcción de la Torre Mapfre y el Hotel Arts. Es de estilo brutalista, donde el cemento queda a la vista y sus fachadas no son rectas aunque esto no se aprecie de lejos. Desde su azotea en el piso 23 hay unas panorámicas de 360º sobre Barcelona y el puerto, lástima del mal día que ha hecho hoy. En lo alto se puede observar que no merece mucho la pena subir al mirador del monumento a Colón, sus solo 60 metros de altura se quedan pequeños al lado de la torre.


Exterior


Les Rambles, Temple Expiatori Sagrada Família, Catedral y Torre Agbar


Rambla del Raval, Hotel Barceló y Collserola


Fòrum, Torre Mapfre y Hotel Arts


Hotel W, World Trade Center y Torre de Jaume I


Raval


Maremagnum, Torre Sant Sebastià y Monument a Colom


Gran Teatre del Liceu, Palau Güell y Parròquia Santa Maria del Pi


Port


Montjuïc


Les Tres Xemeneies, Torre Telefónica y Palau Nacional


jueves, 20 de octubre de 2011

Plagio de trazo gordo



sábado, 8 de octubre de 2011

4 años

Hoy es el 4º aniversario del blog. Como digo cada vez, la frecuencia de publicación va decayendo (no hay más que ver la cantidad de entradas escritas al año), pero ya es suficiente seguir manteniéndolo vivo. La mayoría de blogs, por no decir todos, de amigos y conocidos que seguía cuando empecé en este mundo han caído en el olvido. La verdad que no es un buen momento para la blogosfera, casi que solo se mantienen los oficiales o de cuatro famosos, pocos personales quedan ya. Las redes sociales se les van comiendo terreno, aunque para mi estas no ofrecen ni mucho menos las mismas posibilidades.

viernes, 7 de octubre de 2011

Opinión: Rock of Ages


Con Rock of Ages nos encontramos ante un juego ligero, que no da la sensación de que haya salido a la venta hace menos de un mes sino hace años. Esto lo parece tanto por su corta duración como por ese estilo y estética que tiene, que recuerda a los dibujos de Terry Gilliam de los Monty Python, a pesar de estar desarrollado con la tecnología del Unreal 3. El juego se basa en una curiosa idea poco desarrollada, ya que se convierte en algo monótno bastante pronto. La premisa es llevar una bola de piedra a través de una larga rampa barriendo todo lo que encontremos a nuestro paso, para acabar estrellándola contra la fortaleza rival destruyéndola a modo de ariete y una vez dentro chafar al personaje histórico de turno. Y es que la trama va avanzando por el tiempo y el espacio a lo largo de Europa, mientras se hace un repaso a la historia del arte. Hay sitio para personajes como: Agamenón, Leonidas, Vlad Tepes, Carlomagno, Giovanni de Medici, Leonardo da Vinci, Luis XIV, María Antonieta, Richelieu, Carlos III o Napoleón.

Por el trailer de promoción Rock of Ages parecía un juego de estrategia donde teníamos como arma la roca, pero a la hora de la verdad la cosa no es más que una carrera con la piedra redonda, ya que el enemigo a la vez también intenta destruir nuestras defensas. Con tres bolas tendremos suficiente para ganar, siempre que no se nos caiga o nos las destruyan por el camino. Mientras esperamos a que se fabrique la siguiente roca podremos ir mejorando nuestras defensas. Esto desarrollo nos llevará a que cada misión no dura más de 7 minutos, con un escaso aumento del nivel de la dificultad, ya que casi todo nos lo podemos pasar a la primera. Para salir de la rutina entre misiones, se intercalan algunas pantallas de malos finales en que hay que atacar directamente a obras de arte que han cobrado vida, como el David de Miguel Ángel.

Decir que lo mejor del juego son las animaciones entre pantallas no lo deja en muy buen sitio. Ya se nos avisa al iniciar la partida del humor crudo y los dibujos animados violentos que contiene. Así y todo, al menos aporta aire nuevo y un estilo de jugabilidad diferente, que últimamente todo son repeticiones y mejoras de la misma mierda. Tal vez alguien coja la idea en un futuro y haga una buena segunda parte.
Aquí va uno de los anuncios: