
Y en cuanto al avance del juego es algo irregular, las primeras pantallas se te hacen repetitivas siempre abriéndote paso a golpes del bastón mágico, hasta que entra en juego el Kamehameha aprendido del maestro Roshi, el cual salva al juego de su monotonía. Las primeras pantallas son búsquedas de bolas de dragón, con radar en mano, entre las cuales hay algunas otras misiones subido en la nube voladora. Y las últimas pantallas son simplemente combates en el torneo hasta llegar a la final.
Como he dicho, es un juego de rol, así que como en todo RPG vas consiguiendo puntos según los enemigos que matas y los objetos que encuentras, puntos que después puedes utilizar para mejorar la cualidad de combate de Goku que quieras. Otros objetos que encuentras por el camino te van dando figuras desbloqueables de los personajes, los tan típicos trofeos que últimamente salen en todos los juegos y de los que Nintendo siempre ha hecho gala.
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